martes, 29 de octubre de 2013

Guiones De Videojuegos PARTE I (La Taberna Del Wapis)



Con el paso del tiempo, cada vez mas, lo juegos prestan atención al guión de sus historias, y los  títulos que lo hacen merecen un reconocimiento a su altura y de eso va el programa de esta semana. Vamos a hablar de los mejores guiones en lo q a videojuegos se refiere. Es por ello que esta semana en vez de un ranking, quise dividir los videojuegos en géneros y escoger el mejor representante de cada uno de ellos. Son los mejores guiones de videojuegos de la nueva generación, con las historias que más nos intrigaron, que más nos aterraron o que más nos cautivaron y, el mes q viene un programa entero solo para los juegos q mas nos la soplaron.
El guión. Ese elemento narrativo tan habitualmente maltratado por la industria de los videojuegos, que ha sido puesto a menudo al servicio de otros elementos que no son necesariamente tan importantes como pueden ser el apartado gráfico o el sonido. Está claro que, obviando el género deportivo, en un shooter en primera persona o en un título de aventuras la importancia del argumento es relativa y no es imprescindible para cuajar un buen videojuego; sin embargo cuando además de tener entre manos un extraordinario juego de acción o de rol, la historia es buena, el placer de disfrutarlo es doble o triple, dependiendo de lo jodidamente frikis q seamos.
Separando los diferentes apartados mas por genero de guión obviamente q por genero del videojuego tendremos esta semana las escalas de Aventura, drama, thriller, superheroes, policiaco y para la semana q viene comedia, terror, espionaje, fantasia y ciencia ficcion.
Aventura: Uncharted 2
Recuperando el mejor espíritu del cine de aventuras de los años 80 digno de Indiana Jones, ya el primer Uncharted ofreció un increible ejemplo de cómo construir una buena historia con personajes carismáticos y el componente adecuado de componentes realistas y sobrenaturales. La segunda parte de Uncharted, llamada el Reino de los Ladrones (Aunque yo personalmente lo habria llamado Uncharted 2: de nuevo en el Congreso, pero bueno), mejoraba sensiblemente a su ya de por sí brillante predecesor con una trama romántica mucho más trabajada, un grupo de villanos de mayor carisma y un argumento que hilaba con poderosa facilidad un conglomerado (si q pasa, tenia el diccionario al lado) de localizaciones a través de todo el mundo.
Nuestra historia comenzara rondando el Himalaya. Nuestro amigo Drake Fortune se vera traicionado por su socio. Aun asi, como tio duro q es, el continua su busqueda basandose en la ruta de Marco Polo que incialmente ese era el tesoro a encontrar en los barcos de Marco Polo cuando realizó su viaje al oriente pero descubren algo más interesante. La ciudad perdida de Shambala en dónde se encuentra una piedra legendaria muy especial que la quieren usar para dominar al mundo pues convierte a los hombres en poderosos seres.
Como antes dije, digna de Indiana Jones y es q, la buena historia, por si fuera poco, llegaba acompañada de una jugabilidad sensacional, consolidando uno de los mejores videojuegos que hemos visto en la actual generación de videoconsolas. Un ejemplo de cómo una buena historia acompañada de un ritmo trepidante, una dificultad muy bien ajustada y un cóctel de géneros podía consolidar un juego de leyenda.

DRAMA / HEAVY RAIN
Heavy Rain puede infundir dudas a algunos usuarios por su jugabilidad basada en QuickTime Events (basicamente esto significa q en la pantalla salen secuencias de botones q pulsar y deberemos hacerlo en un tiempo limitado) y por un control sobre los personajes algo rígido (casi tanto con el palo de una escoba), sin embargo lo que no admite duda alguna es la calidad de su guión. El videojuego de Quantic Dream se ha convertido por méritos propios en uno de los escasos títulos recientes que tratan al espectador como un adulto, y que emplean tanto tiempo en narrarnos espectaculares escenas de acción como en profundizar en el carácter de sus personajes.
La trama trascurre con todo un departamento de policia tras el asesino del Origami. A priori un juego de asesinatos mas donde el malo es muy malo y los buenos son muy buenos. Pero poco a poco se van integrando cada vez mas piezas a los misteriosos asesinatos de niños. El primero es q los ahogo a todo con agua de lluvia. Desde ese punto y con las piezas de origami q deja el asesino en sus victimas vamos conformando un perfil q no deja de cambiar llevandonos a traumas infantiles y pasando por estados de locura q no pocos podemos reconocer como propios del ser humano.
Hay dos formas de tomarse  Heavy Rain. Tanto como un videojuego normal de acción y aventuras –plenamente disfrutable-  O, sobre todo, como retrato de personajes puestos al límite. El remix de historias de sus cuatro protagonistas se cruza y se entrelaza con gran habilidad, y pese a que el arranque de la historia es lento, a medio plazo atrapa y cautiva con un drama muy poco habitual en la industria de los videojuegos por su loable madurez. Nunca me gusto el drama ni en juegos ni en peliculas, pero he decir q este juego es un acierto para todos.

THRILLER / ASSASSIN’S CREED II
En esta categoria, lo siento, pero no tenemos a Michael Jackson y mira q su vida es digna de un buen guion...pobre hombre.
Tenemos un grande entre los grandes: Assassin´s creed II La hermandad!!!!!
Para el q conozca la historia de la saga estara preguntandose ¿Cómo encaja aqui?
Pues muy simple, dejando de lado su calidad como representación fidedigna e histórica, perfectamente podría haber encajado en la categoría de videojuego histórico, lo cierto es que sus argumentos de asesinatos e intrigas tienen una calidad fuera de toda duda que apuntalan su condición de Thriller.
Desmond Miles, un barman, secuestrado por los templarios en el año 2012, consigue huir de los laboratorios gracias a una asesina encubierta, la cual trabaja para una organizacion q lucha en contra de los templarios y sus planes de control mundial. Esta organizacion tiene una maquina llamada el "Animus", con la cual Desmond puede conectar con su memoria genetica reviviendo todo lo q hicieron sus antepasados y, asi, pudiendo encontrar una forma de hundir de una vez por todas a los templarios. No voy a dar mas informacion del juego ya q se me podria ir la mano y hacer un spoiler en toda regla y la verdad, la trama no tiene desperdicion ninguno. Solo decir una cosa mas: esta segunda entrega nos podra tb en la piel de Ezzio Auditore un jhoven italiano del renacimiento mujeriego y ricachon.

SUPERHÉROES / BATMAN: ARKHAM ASYLUM
Seguramente gracias al merecidísimo éxito del binomio Batman Begins - Batman: El Caballero Oscuro en los cines, hemos visto un nuevo resurgir de la presencia de los superhéroes en la gran pantalla y en los videojuegos. Uno de los mejores exponentes en el campo de los videojuegos ha sido Batman: Arkham Asylum, el videojuego que puso en el mapa a Rocksteady compañia desarrolladora. Iba a poner Superman de la N64, pero como Trancos es un Batmaniaco, mejor hacerle la pelotilla.

Pues bien.No sólo estamos ante uno de los mejores videojuego de superhéroes de la historia, sino también ante el mejor guión que he visto en el mundo del entretenimiento interactivo sobre un personaje de cómic. El más humano (y lloricade) los superhéroes, Batman, se enfrentaba al más carismático de los supervillanos, Joker, con el inigualable telón de fondo del sanatorio mental de Arkham. Un guión muy poderoso que estaba hábilmente salpicado por el fenomenal bestiario de dementes, sobrehumanos y maquiavélicos enemigos secundarios que siempre han enriquecido las historias de sus cómics.
Empezando la historia de este juego con Jocker capturado y llevado preso por Batman hasta el loquero de Arkham, lo ultimo q podriamos esperar es q nuestro payaso favorito (despues de ANtonio el punky) quedara liberado dentro con un plan B, o quizas si lo esperabamos??
Liberando en el proceso a muchos de los mas temibles enemigos de nuestra ratacon alas favorita y dejando todo tipo de trampas en el camino de este. Veremos como se desata un guion digno de sus comics al mas puro estilo Old School.
Este es de los pocos juegos q hara llorar de felicidad a sus fans por su buen hacer y no por su gran cagada.

POLICÍACO / GRAND THEFT AUTO 4

Pocas personas desconocen el significado de ese nombre. Y menos aun saben q detras de todo ese telon de violencia sin sentido con robos y asesinatos, hay una historia digna de peliculas a la altura del mismo Tarantino. Y es q tras estar marcada por un sentido del humor abrumador en entregas anteriores, Grand Theft Auto 4 es el primero de la saga que opta por una línea mucho más seria y en ocasiones incluso solemne. La historia de Niko Bellic era también una que vivíamos casi desde el principio, su llegada a Norteamérica era prácticamente tratada como un nuevo renacer, y resultaba fácil empatizar con el personaje a pesar de ser ciertamente desagradable, antipático y cruel. ¿El motivo? Un guión épico y con unos personajes sorprendentemente humanos.

Perseguido por sus demonios del pasado, Niko Bellic, desembarcaba en la tipica y topica tierra prometida (America) con la intención de cumplir el sueño americano y ganarse la vida legalmente. Como no podía ser de otro modo la familia, las circunstancias y el inherente atractivo del mundo de los gángsters acababan sumergiéndole en una espiral criminal. El carisma del personajesus secundarios, y la fuerza de la historia convirtieron a GTA IV no sólo en el mejor Grand Theft Auto hasta la fecha (ya q al 5 no he jugado por q los cabrones reniegan de sacarlo para PC aun...), sino también en el mejor exponente de guión de gángsters/policíaco que he visto en los ultimos años.

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