Con el paso del tiempo, cada vez mas, lo juegos prestan
atención al guión de sus historias, y los
títulos que lo hacen merecen un reconocimiento a su altura y de eso va
el programa de esta semana. Vamos a hablar de los mejores guiones en lo q a
videojuegos se refiere. Es por ello que esta semana en vez de un ranking, quise
dividir los videojuegos en géneros y escoger el mejor representante de cada uno
de ellos. Son los mejores guiones de videojuegos de la nueva generación, con
las historias que más nos intrigaron, que más nos aterraron o que más nos
cautivaron y, el mes q viene un programa entero solo para los juegos q mas nos
la soplaron.
El guión. Ese elemento narrativo tan habitualmente
maltratado por la industria de los videojuegos, que ha sido puesto a menudo al
servicio de otros elementos que no son necesariamente tan importantes como
pueden ser el apartado gráfico o el sonido. Está claro que, obviando el género
deportivo, en un shooter en primera persona o en un título de aventuras la
importancia del argumento es relativa y no es imprescindible para cuajar un
buen videojuego; sin embargo cuando además de tener entre manos un
extraordinario juego de acción o de rol, la historia es buena, el placer de
disfrutarlo es doble o triple, dependiendo de lo jodidamente frikis q seamos.
Separando los diferentes apartados mas por genero de guión
obviamente q por genero del videojuego tendremos esta semana las escalas de
Aventura, drama, thriller, superheroes, policiaco y para la semana q viene
comedia, terror, espionaje, fantasia y ciencia ficcion.
Aventura: Uncharted 2
Recuperando el mejor espíritu del cine de aventuras de los
años 80 digno de Indiana Jones, ya el primer Uncharted ofreció un increible
ejemplo de cómo construir una buena historia con personajes carismáticos y el
componente adecuado de componentes realistas y sobrenaturales. La segunda parte
de Uncharted, llamada el Reino de los Ladrones (Aunque yo personalmente lo
habria llamado Uncharted 2: de nuevo en el Congreso, pero bueno), mejoraba
sensiblemente a su ya de por sí brillante predecesor con una trama romántica
mucho más trabajada, un grupo de villanos de mayor carisma y un argumento que
hilaba con poderosa facilidad un conglomerado (si q pasa, tenia el diccionario
al lado) de localizaciones a través de todo el mundo.
Nuestra historia comenzara rondando el Himalaya. Nuestro
amigo Drake Fortune se vera traicionado por su socio. Aun asi, como tio duro q
es, el continua su busqueda basandose en la ruta de Marco Polo que incialmente
ese era el tesoro a encontrar en los barcos de Marco Polo cuando realizó su
viaje al oriente pero descubren algo más interesante. La ciudad perdida de
Shambala en dónde se encuentra una piedra legendaria muy especial que la
quieren usar para dominar al mundo pues convierte a los hombres en poderosos
seres.
Como antes dije, digna de Indiana Jones y es q, la buena
historia, por si fuera poco, llegaba acompañada de una jugabilidad sensacional,
consolidando uno de los mejores videojuegos que hemos visto en la actual
generación de videoconsolas. Un ejemplo de cómo una buena historia acompañada
de un ritmo trepidante, una dificultad muy bien ajustada y un cóctel de géneros
podía consolidar un juego de leyenda.
DRAMA / HEAVY RAIN
Heavy Rain puede infundir dudas a algunos usuarios por su
jugabilidad basada en QuickTime Events (basicamente esto significa q en la
pantalla salen secuencias de botones q pulsar y deberemos hacerlo en un tiempo
limitado) y por un control sobre los personajes algo rígido (casi tanto con el
palo de una escoba), sin embargo lo que no admite duda alguna es la calidad de
su guión. El videojuego de Quantic Dream se ha convertido por méritos propios
en uno de los escasos títulos recientes que tratan al espectador como un
adulto, y que emplean tanto tiempo en narrarnos espectaculares escenas de
acción como en profundizar en el carácter de sus personajes.
La trama trascurre con todo un departamento de policia tras
el asesino del Origami. A priori un juego de asesinatos mas donde el malo es
muy malo y los buenos son muy buenos. Pero poco a poco se van integrando cada
vez mas piezas a los misteriosos asesinatos de niños. El primero es q los ahogo
a todo con agua de lluvia. Desde ese punto y con las piezas de origami q deja
el asesino en sus victimas vamos conformando un perfil q no deja de cambiar
llevandonos a traumas infantiles y pasando por estados de locura q no pocos
podemos reconocer como propios del ser humano.
Hay dos formas de tomarse
Heavy Rain. Tanto como un videojuego normal de acción y aventuras
–plenamente disfrutable- O, sobre todo,
como retrato de personajes puestos al límite. El remix de historias de sus
cuatro protagonistas se cruza y se entrelaza con gran habilidad, y pese a que
el arranque de la historia es lento, a medio plazo atrapa y cautiva con un drama
muy poco habitual en la industria de los videojuegos por su loable madurez.
Nunca me gusto el drama ni en juegos ni en peliculas, pero he decir q este
juego es un acierto para todos.
THRILLER / ASSASSIN’S CREED II
En esta categoria, lo siento, pero no tenemos a Michael
Jackson y mira q su vida es digna de un buen guion...pobre hombre.
Tenemos un grande entre los grandes: Assassin´s creed II La
hermandad!!!!!
Para el q conozca la historia de la saga estara
preguntandose ¿Cómo encaja aqui?
Pues muy simple, dejando de lado su calidad como
representación fidedigna e histórica, perfectamente podría haber encajado en la
categoría de videojuego histórico, lo cierto es que sus argumentos de
asesinatos e intrigas tienen una calidad fuera de toda duda que apuntalan su
condición de Thriller.
Desmond Miles, un barman, secuestrado por los templarios en
el año 2012, consigue huir de los laboratorios gracias a una asesina
encubierta, la cual trabaja para una organizacion q lucha en contra de los
templarios y sus planes de control mundial. Esta organizacion tiene una maquina
llamada el "Animus", con la cual Desmond puede conectar con su
memoria genetica reviviendo todo lo q hicieron sus antepasados y, asi, pudiendo
encontrar una forma de hundir de una vez por todas a los templarios. No voy a
dar mas informacion del juego ya q se me podria ir la mano y hacer un spoiler
en toda regla y la verdad, la trama no tiene desperdicion ninguno. Solo decir
una cosa mas: esta segunda entrega nos podra tb en la piel de Ezzio Auditore un
jhoven italiano del renacimiento mujeriego y ricachon.
SUPERHÉROES / BATMAN: ARKHAM ASYLUM
Seguramente gracias al merecidísimo éxito del binomio Batman
Begins - Batman: El Caballero Oscuro en los cines, hemos visto un nuevo
resurgir de la presencia de los superhéroes en la gran pantalla y en los
videojuegos. Uno de los mejores exponentes en el campo de los videojuegos ha
sido Batman: Arkham Asylum, el videojuego que puso en el mapa a Rocksteady
compañia desarrolladora. Iba a poner Superman de la N 64, pero como Trancos es un
Batmaniaco, mejor hacerle la pelotilla.
Pues bien.No sólo estamos ante uno de los mejores videojuego
de superhéroes de la historia, sino también ante el mejor guión que he visto en
el mundo del entretenimiento interactivo sobre un personaje de cómic. El más
humano (y lloricade) los superhéroes, Batman, se enfrentaba al más carismático
de los supervillanos, Joker, con el inigualable telón de fondo del sanatorio
mental de Arkham. Un guión muy poderoso que estaba hábilmente salpicado por el
fenomenal bestiario de dementes, sobrehumanos y maquiavélicos enemigos
secundarios que siempre han enriquecido las historias de sus cómics.
Empezando la historia de este juego con Jocker capturado y
llevado preso por Batman hasta el loquero de Arkham, lo ultimo q podriamos
esperar es q nuestro payaso favorito (despues de ANtonio el punky) quedara
liberado dentro con un plan B, o quizas si lo esperabamos??
Liberando en el proceso a muchos de los mas temibles
enemigos de nuestra ratacon alas favorita y dejando todo tipo de trampas en el
camino de este. Veremos como se desata un guion digno de sus comics al mas puro
estilo Old School.
Este es de los pocos juegos q hara llorar de felicidad a sus
fans por su buen hacer y no por su gran cagada.
POLICÍACO / GRAND THEFT AUTO 4
Pocas personas desconocen el significado de ese nombre. Y
menos aun saben q detras de todo ese telon de violencia sin sentido con robos y
asesinatos, hay una historia digna de peliculas a la altura del mismo
Tarantino. Y es q tras estar marcada por un sentido del humor abrumador en
entregas anteriores, Grand Theft Auto 4 es el primero de la saga que opta por
una línea mucho más seria y en ocasiones incluso solemne. La historia de Niko
Bellic era también una que vivíamos casi desde el principio, su llegada a
Norteamérica era prácticamente tratada como un nuevo renacer, y resultaba fácil
empatizar con el personaje a pesar de ser ciertamente desagradable, antipático
y cruel. ¿El motivo? Un guión épico y con unos personajes sorprendentemente
humanos.
Perseguido por sus demonios del pasado, Niko Bellic,
desembarcaba en la tipica y topica tierra prometida (America) con la intención
de cumplir el sueño americano y ganarse la vida legalmente. Como no podía ser
de otro modo la familia, las circunstancias y el inherente atractivo del mundo
de los gángsters acababan sumergiéndole en una espiral criminal. El carisma del
personajesus secundarios, y la fuerza de la historia convirtieron a GTA IV no
sólo en el mejor Grand Theft Auto hasta la fecha (ya q al 5 no he jugado por q
los cabrones reniegan de sacarlo para PC aun...), sino también en el mejor
exponente de guión de gángsters/policíaco que he visto en los ultimos años.
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